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パッチ:CONSTRUCT Rewrite

Construct Rehaulパッチは、MachineCraftのCONSTRUCTモードを完全に書き直し、マップの作成を簡単かつ高速にすることを目指しています。

有効化

パッチを有効にするには、[OPTION]メニュー、[MPatcher]タブの順に移動し、最後に[Construct Rehaul]トグルをオンにします。

ワークスペース

編集モードを有効にすると、画面は次のようになります。 これはワークスペースであり、すべての構成アクションが実行されます。 以下にリストするさまざまなセクションに分かれています。

1.モード選択-MOVE、ROT、SCALE、PAINT。キーボードの1、2、3、および4キーで変更できます。 2.オブジェクトの作成-BOX、SPAWN、またはGATEを配置するボタン。 3Dカーソルがある場所に配置されます。 3.ビルド管理-コピーしたブロックを貼り付け、ピボットポイントを設定し、コピーしたブロックをクリアします。 4.方向インジケータ 5.カーソルの構築

オブジェクトの作成

オブジェクトを作成するには、既存のオブジェクトが選択されていないこと、およびメインの構成メニューが開いていないこと(Tabキー)を確認します。

作成するオブジェクトに対応するボタンを押します。

オブジェクトの選択

オブジェクトを選択するには、クリックするだけで選択されます。複数のオブジェクトを選択するには、Ctrlキーを押しながら、選択するすべてのオブジェクトをクリックします。 Shiftキーとマウスの左ボタンを押したまま、選択するすべてのオブジェクトをドラッグすることもできます。

モード:MOVE

このモードでは、シーン内のオブジェクトを移動できます。オブジェクトが選択されると、オブジェクトを移動する方法は多数あります。

クリックしてドラッグ

最も簡単な方法は、オブジェクト自体をクリックしてマウスをホールドすることです。これにより、マウスが指している最も近い面に自動的に移動します。これは通常、オブジェクトを地面にすばやく置くために使用されます。

軸の矢印

もう1つの方法は、選択範囲の両側に表示される6つの矢印を使用することです。矢印のいずれかをクリックして押し続けると、その軸に沿ってオブジェクトを移動できます。

[編集]ボタンの横にあるSNAPを有効にすると、ブロックの位置が1単位ずつ変わります。

頂点スナップ

高度な動きのために、頂点スナップと呼ばれるものがあります。 「V」キーを押しながら、選択したオブジェクトの端にマウスを移動します。 次に、マウスをクリックして押したまま、別のオブジェクトの別の端にドラッグすると、そのオブジェクトにくっつくはずです。

モード:ROT

このモードでは、オブジェクトを回転できます。オブジェクトの両側に表示される6つの矢印を使用して、クリックしてドラッグし、1つの軸に沿ってブロックを回転できます。

SNAPを有効にすると、オブジェクトが45度ずつ回転します。

モード:スケール

このモードでは、BOXのサイズを変更できます。他のモードと同様に、オブジェクトの両側にある6つの矢印を使用して、選択した軸に沿ってブロックをスケーリングします。

モード:ペイント

このモードでは、BOXの色と素材を変更できます。色を選択するには、R、G、およびBを指定するか、パレットから色を選択します。既存のBOXを中央クリックして、その色をコピーすることもできます。

コピーアンドペースト

選択したオブジェクトをコピーするには、 CTRL + Cを押して、クリップボードにコピーします。貼り付けるには、 CTRL + Vを押すか、側面図の貼り付けボタンを押します。クリップボードをクリアするには、 ESCを押すか、サイドメニューの[コピーをクリア]ボタンを押します。

r_マップ

r_マップをロードすると、クリップボードに配置されます。

元に戻す

行ったアクションを元に戻すには、 CTRL + ZまたはUNDOボタンを押します。 現在、地図の読み込みと地図のクリアは元に戻せないことに注意してください。

ピボットポイント

「ピボットポイント」を設定できます。これは、選択に対するすべてのアクションが実行される中心として機能します。ピボットポイントを設定するには、ビルドカーソルを目的の場所に移動し、サイドメニューの[ピボットポイント]ボタンを押します。ピンクの立方体で表されます。

ピボットポイントの設定は、ベースの周りでオブジェクトを回転させるのに役立ちます。