Патч "Переработанный режим строительства"

Патч "Переработанный режим строительства" полностью видоизменяет режим CONSTRUCT в MachineCraft с целью сделать постройку карт проще и быстрее.

Включение

Патч можно включить, зайдя в меню OPTION, вкладку MPatcher, включив опцию Construct Rehaul.

Рабочее пространство

При включении режима EDIT экран должен выглядеть так. Это ваше рабочее пространство, где производятся все действия по постройке карт. Оно разделено на несколько нижеперечисленных разделов.

  1. Выбор режима - MOVE, ROT, SCALE, PAINT. Выбор производится кнопками клавиатуры 1, 2, 3 и 4.
  2. Установка объекта - клавиши для установки блоков, точек возрождения и ворот. Они размещаются там, где находится ваш 3D-курсор.
  3. Управление строительством - вставка скопированных блоков (Paste), установка центра вращения (Set Pivot), очистка буфера копирования (Clear Copied).
  4. Индикатор положения в пространстве
  5. 3D-курсор

Установка объектов

Размещая объект, убедитесь, что никакие существующие объекты не выделены и что TAB-меню закрыто.

Нажмите нужную кнопку, чтобы установить соответствующий объект.

Выделение объектов

Чтобы выделить объект, просто кликните на него. Чтобы выделить несколько объектов, кликайте по ним, зажав клавишу CTRL. Для выделения можно также провести курсором по всем нужным объектам, удерживая SHIFT и левую кнопку мыши.

Режим MOVE (перемещение)

Этот режим позволяет передвигать объекты на карте. Выделенный объект можно перемещать несколькими способами.

Нажать и потянуть

Простейший способ - кликнуть и удерживать клавишу мыши на самом объекте, это переместит его на ближайшую поверхность под курсором. Обычно это используется чтобы просто расположить объект на земле.

Осевые стрелки

Другой способ - использовать 6 стрелок для перемещения выделенного объекта по любой из осей. Кликните и удерживайте курсор на стрелке чтобы двигать объект вдоль соответствующей оси.

Включение SNAP (находится рядом с кнопкой EDIT) сделает перемещение блоков кратным одной Unity-единице.

Скрепление по вершинам

Для продвинутого размещения объектов сделана функция Скрепления по вершинам. Удерживая клавишу V, наведите курсор мыши на грань блока и, нажав и удерживая левую кнопку мыши, присоедините блок к другому этой гранью.

Режим ROT (вращение)

Этот режим позволяет вращать объекты. Нажмите на одну из появившихся стрелок и двигайте её, чтобы вращать объект в соответствующей плоскости.

Включение SNAP делает угол поворота кратным 45-ти градусам.

Режим SCALE (масштабирование)

Этот режим позволяет изменять размер блоков. Аналогично предыдущим, используйте стрелки на гранях для изменения размера по соответствующей оси.

Режим PAINT (окрашивание)

Этот режим позволяет изменять цвет и материал блоков. Можно выбирать цвет из палитры или задать его вручную при помощи компонент RGB. Клик средней кнопкой мыши по блоку скопирует его цвет.

Копирование и вставка

Чтобы скопировать выделенные объекты в буфер, нажмите CTRL + C. Чтобы вставить объекты из буфера, нажмите CTRL + V или кнопку Paste в окне сбоку. Для очистки буфера нажмите ESC или кнопку Clear Copied в том же окне.

r_-карты

При загрузке r_-карты она будет помещена в ваш буфер копирования.

Отмена (UNDO)

Чтобы отменить последнее действие, нажмите CTRL + Z или кнопку UNDO. Обратите внимание, что на данный момент нельзя отменить загрузку или очистку карты.

Центр вращения

Вы можете задать точку центра вращения, которая будет служить центром для всех действий над выделенными блоками. Чтобы задать её, переместите 3D-курсор в желаемую точку и нажмите Pivot Point в окне сбоку. Точка будет отмечена розовым кубом.

Установка центра вращения полезна для вращения нескольких объектов вокруг некоторой заданной оси.